home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MPEG Toolkit / MPEG Toolkit.iso / win / med-lib / mdctrl.z / BLDRMSG.DAT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-25  |  5.5 KB  |  36 lines

  1. "Load the Control Graphic","Click on the 'Load Graphic' button to load the control image. It should contain the graphics for all of the controls that will be used in your audio/video interface."
  2. "Select The Controls for Your Interface","Click on the Select Controls button to identify all of the controls that you will be using in your interface."
  3. "Pick A Control To Identify","Click on one of the active control option buttons to select the control that you will outline next."
  4. "Outline The #### Control", "Place the cursor on the upper left corner of the #### graphic. Click and hold the left mouse button. Drag the mouse down and to the right to outline the #### graphic. Release the mouse button."
  5. "Outline The Slider Bar Control", "Place the cursor on the upper left corner of the Slider Bar graphic. Click and hold the left mouse button. Drag the mouse down and to the right to outline the Slider Bar and Thumb graphic. Release the mouse button."
  6. "Input the Cap and Thumb Widths", "Enter the width of the Cap (end of the Slider Bar) and the Slider Thumb in their respective entry boxes."
  7. "Pick Another Control To Identify.","You have identified the #### control. Now select another to identify until all have been outlined"
  8. "Warning: The control outline will not define 2 'up/down' buttons evenly.","The outline needs to define 2 evenly sized buttons with their down position counterparts.  Play (up/down) and Pause (up/down) buttons need to be next to each other."
  9. "Warning: The control outline will not define a full 'up/down' button evenly.","The outline needs to define 1 button with its down position counterpart.  Up and down graphics need to be next to each other. Up on the left and down on the right"
  10. "Load Graphic Button","Your Control Interface Graphic will appear in this window. Use the Load Graphic button to select and load the appropriate graphic."
  11. "Save Data Button", "Use this to save the data associated with your graphic interface."
  12. "Load Data Button","Use this button to load data from a previous session."
  13. "Test Interface Button","This button will use the identified control images a create a test interface for you to try."
  14. "View Control Data Button","This will display the data for all of the controls."
  15. "What Next Button","Use this to see what your logical next step is."
  16. "Exit Application Button","Close the application and leave this session."
  17. "Step Information Panel","This panel will give you hints on what you should be doing to identify all of your controls."
  18. "Control Information Panel","This panel will give you information on the current control and the loaded bitmap."
  19. "Select Controls Button","This will display a list of possible controls for you to select. The controls selected here should be all of the necessary controls for your interface."
  20. "Step Back Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Step Back' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic."
  21. "Step Forward Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Step Forward' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  22. "Play/Pause Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Play/Pause' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  23. "Play Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Play' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  24. "Pause Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Pause' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  25. "Close Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Close' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  26. "Stop Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Stop' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  27. "Restart Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Restart' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  28. "Rewind Button Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Rewind' button. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  29. "Slider Bar Selector","Click on this option button to begin the process of outlining the 'Slider Bar'. Once this is selected, you can then identify the appropriate graphic.
  30. "Slider Bar Cap Width","This is important since the Slider Bar can be scaled in its width. This area on the front and back of the slider will not be scaled. It will be copied. The middle of the slider, the area between the caps, can be stretched wider or smaller. The height will not be scaled."
  31. "Slider Bar Thumb Width","The Slider Thumb image should be placed right after the Slider Bar image. This number is the width of the Thumb image."
  32. "Move to Top Button","This will move the outline for the current control to the top of the graphic. It will retain its size and X coordinate."
  33. "Use Full Height Button","Use this button to automatically size the outline to use the full height of the graphic. It will retain its width and X coordinate."
  34. "Button Test Area","This area allows you to click and see how the outlined control will look when in use."
  35. "The Slider Bar is not long enough.","The Slider Bar must be wider than 2 times the Cap Width plus the Thumb Width."
  36.